“想看什么就去看,想做什么就去做,想去哪里就去;凡事心有所想,必定身体力行。”----大前研一
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可疑的成就 

我和电子游戏热烈却短暂的恋情发生在1988年前后。
200元左右的任天堂游戏机,代表着我那时生活的主要梦想。
《赤色要塞》、《魂斗罗》、《绿色兵团》的图像、声音和过关秘诀,就像“霸天虎”和“汽车人”一样熟记于胸。我家门口那个破旧游戏厅有四五台任天堂,14寸的电视机充当它的显示器,彩色的比黑白收费高些,那成堆的游戏卡让我心痒不止。我忘记了具体的收费,不过当老板宣布可以按半小时计时,我和朋友们都雀跃不已,全然不顾我们可怜的零花钱更轻易的付诸东流,尽管同样的10元钱,但分两次似乎比一次性花完要节俭一点。我们还会兴致勃勃的骑上一个小时车,奔赴一位远道同学家里,因为他买了游戏机,然后对于几个小时的免费时间心满意足。
我忘记自己的热忱是如何消退的,既因为笨拙,总难以成为高手,也是喜新厌旧,金庸的小说取代了《魂斗罗》。说来惭愧,在整个青春年代,我对于任何狂热都保持着免疫力,我对武俠小说、电子游戏、漫画、摇滚乐、诗歌、甚至姑娘都没产生过忘乎所以的热情。我记得高考那年,7月5日那天,我的同学搞到他们平生第一盘黄色录像带,兴致盎然三五成群的聚众观看。我没太犹豫就拒绝了邀请,因为两天后的7月7日是高考的日子。我不知道我那些可爱的同学们阅读考卷时头脑中反映出的什么,总之他们几个都成绩都比模拟考试低了三十分,少年的意志就像是土筑的堤坝,它轻易的被摧毁。我经常为自己内在的理性吃惊,并痛恨于这种‘清醒’——它经常是冷感的另一种说法。
我对于电子游戏的记忆再度被唤醒是大学二年级。突然之间,所有的宿舍都开始购买电脑。这些来自祖国各地的同学们,在大学第一年仍保持着中学时勤奋的惯性。对他们来说,通往北京大学的道路比我这样的北京考生崎岖得多。我上铺的山东兄弟在夜晚卧谈会时以过来人的口吻,回顾高三时军事化的生活,他们被封闭起来,清晨六点起床跑步,每天下午做一套模拟考题,老师连夜批改,第二天上午讲解……学习是体力式的,为了应对高考,学校不惜让学生学习大学教材,以寻找快捷的解体方案。所有青春的热忱、幻想、广泛的兴趣,都被压制了,不知道如何与人相处,怎样应对闲暇,怎么面对孤独,自己到底需要的是什么。
普遍的勤奋在一年后开始消退了,北大那著名的懒散的气氛开始入侵了。在很长一段时间里,我充当了散漫生活的鼓吹者。“在中学里,你俯案读书”,我喜欢引用怀特海的话,“而大学里,你要站起来,四面眺望。”
从填鸭式的教育到自由式教育的路程,比我想象的困难。并非学业的压迫减轻了,我们就能开始发现自我、发现世界的新旅程。
就在此刻,电脑游戏和互联网席卷而来。每人两千块,六个室友合买一台电脑。我不知道同学们如何筹集到各自的两千元,对于相当一部分家庭来说,这不算是个小数目。不过,它在理由上是可行的,它代表着新技术和前途。
崭新的电脑到来时,也是宿舍里情绪转变的时刻,没完没了的聊天开始减少了。每个人专注于自己的使用时间。从清晨六点到晚上熄灯的11点,每个人分配到两个小时,周末不断电,有人愿意凌晨四点爬起来扑到电脑前。我们的电子学知识也派上了用场,连一根电线过来,这样周一到周五同样有电了。我相信,只有很少的时间,同学们用此编程序,做作业。绝大部分时刻,他们在打电脑游戏,当几个宿舍用网线连机战斗时,情绪就变得更高亢了。就连我这种游戏盲,也记住一些名词“帝国时代”、“红色警报”、“RPG”。
电脑游戏给我们这个只有23个人的集体带来的效果是奇特的。无论怎样的心平气和,我都觉得它的伤害性多于建设性。班里两个最天才的学生——天才的定义是,我拼命复兴一个月只能勉强及格,而他们只要提前三天看看书,就照样能得90分——一个退了学,而另一个没得到学位。班级的成绩集体性的滑坡。我从来不相信大学成绩有何重要性。但眼前的事实是,学业松懈所释放出来的空间,没有转化别的探索,迅速被《帝国时代》、《红色警报》所填充,后者有一种可怕的吞噬性,似乎一个20岁年轻人的所有精力、时间、好奇心都不足以填充它。在很大程度上,四年的大学生活没有使我的同学们更成熟、更有力量、思维更开阔。他们的生活没有放大,反而在电脑游戏中缩小了、世故了。
我绝非一个仇视技术的路德派,认定每一次技术的创新就导致一次人性的堕落。但我越来越意识到,良性因素比恶性因素更难以生存,新变化能轻易的与旧习性达成同盟,借助新技术的速度和力量,原有的黑暗因素经常陡然加强。
我不能把罪责推到“帝国时代”、“红色警报”、“RPG”上,就像很多人所讲的,它们只是一款游戏而已。但是,这些游戏的确与我们可恶的教育制度达成了同盟。小学与中学12年的教育,是信息的堆积、武断逻辑的贯彻,却没有训练每个人的判断、分析、审美、独立思考的能力,没有进行人格上的塑造,就像是不知温度、风沙和温室内的塑料花。然后,突然之间你获得了独立生长的自由,从前被规定的明确目标消失了,你要开始寻找自己的目标。你觉得有点慌乱,却又没得到强有力的引导,暂时的失落情绪等待被填补。你可以开始爱情、探索未知的学科、泡在发霉的图书室、到郊外观察星星、长途旅行,但它们都不及宿舍里的电脑游戏更能吸引注意力,它紧张刺激、又一切尽在掌握中,它就像某种精神上的手淫,充满快感却对意志、精神的培养产生了反作用。一直存在着两种娱乐方式,一种娱乐是对头脑与心灵的刺激,它激发你用另一种角度看待世界,丰富你内心的感受,鼓舞你在现实生活的热情;而另一种娱乐则是消耗性,它偷窃你的精力、软化你的意志,陷入沉迷,而对真实的生活意兴阑珊。在很大程度上,我的同学们陷入的是后者。
不知为何,旅途中,我穿过县城与小镇时,这些记忆又涌现出来。今天的中国社会惊人的同质化。从与俄罗斯遥相对望的黑河市,到临近缅甸的腾冲县,我看到一样的城市建筑,一样的商店广告牌,一样的对社会生活的希望与抱怨,一样的娱乐,一样的都市报,一样的穿着,一样的染发少年,人们遵循相同的北京时间,甚至有一致的思维方式……有很多因素将这个幅员辽阔的国家联结在一起,考试制度、党组织、公路、铁路、警察局、北京时间、电视台……这一系列元素中如今添加了新标志——网吧。
成排的电脑、24小时营业、白得令人不安的日光灯、聚精会神的少年,这一景象复制到每个县城、小镇。它是年轻人最主要的公共与精神生活空间。一个小时3元,交上10元,你可以呆上一整夜,如果再加5元,你还可以分配到一个小隔间。这真是周到的服务,你可以上网聊天、看韩剧、冲浪、或干脆赖在椅子上睡一觉。大部分人都在打网络游行。我辨不清这些游戏的名字,但多少意识到《红色警报》、《魔兽争霸》这些早已是昨日黄花,一切变化太快了,在我1995年欣喜若狂的拨号上网时,56K的传播速度一小时收取15元,而今它像是19世纪的古老传说。游戏产业在过去5年中日益繁荣,它还曾造就了中国最富裕的人。代表着中国崭新商业面貌的网络公司,如今正一窝蜂挤入这个市场,并声称自己的原创性。
尽管电脑游戏被称作“第九艺术”,但我实在看不出这一家家公司倾心制作的产品有什么艺术性可言。它们不是改编自武俠小说,就是来自于更加不知所云的玄幻小说,人物的形象与色彩是对某个时期日本漫画的赤裸裸的剽窃。在写字楼令人厌恶的分众媒体的广告屏上,我还看到了这样的宣传语“诛仙火了,诛仙游戏也火了,诛仙火大了”……一时间我啼笑皆非,这些新产业为什么如此赤裸裸的表现自己的乏味。
我不知道旅途中遇到那些游戏少年中多少在对《征途》乐此不疲。我是在西安的一份报纸上读到对史玉柱所开创的《征途》的这款游戏的报道。这位留着平头、瘦削、烟瘾极大、喜欢穿白色运动服、大红T恤衫的企业家,是中国过去20年商业史的缩影,他的大起大落和所进行的商业冒险,既展现一个企业家顽强的生命力,又表明了中国整体商业环境的粗糙、恶劣程度。就像毛泽东在那些对土地充满渴望的贫农中看到了革命澎湃的动力,史玉柱则成功将竟经常被忽略的广阔农村转变成他的消费市场。将名字从“脑黄金”改成“脑白金”,然后再将拙劣的广告铺天盖地打出去,展开一场场农民运动式的推销行动,史玉柱的成功充满了一代代中国人所熟知“本土智慧”。这种“本土智慧”可以实行的前提是,广阔的人群深受信息闭塞所害,他们对美好生活充满渴望,却又盲目轻信。像很多的政治、商业行为一样,史玉柱贩卖的是“希望”。但很多时刻,这种“希望”是充满欺骗性的。
《征途》贩卖的同样是希望。那种在对滥杀的权力欲,对金钱所带来的随心所欲的“希望”。一位分析者说《征途》的典型的玩家分为两种,一种是有钱人,花几万元人民币买一套虚拟装备可以连眼睛都不眨;另一类是穷人,没什么志气的穷学生,二三级小镇里无所事事的青年,钱虽不多,但每天有大把时间不知如何消磨,一听有免费游戏玩,甚至还可以从游戏中获取工资,趋之若鹜。《征途》像是现实社会推崇的赤裸裸的“社会达尔文主义”的情绪的扩大,每个游戏者都衷情于那种放纵的快感,并对此规则的确信无疑。
“什么叫违反商业道德,商业和道德能放在一起吗?商业是什么?商业的本质就是在法律法规许可的范围内获取最大利益”,在一次访谈中,史玉柱说,“我是一个商人,做的事情就是在不危害社会的前提下为企业赚取更多利润。要一个商人又要赚钱又要宣扬道德,那不是商人,而是慈善家。”
在某个侧面上,他说得一点没错,我不能要求每个人都有强烈的自省意识,那种具有自律的道德意识的英雄式的企业家在世界范围内都在消失。在很大程度,我欣赏史玉柱,这样的人物的存在,是一个社会生命力的展现,代表着令人赞叹的机会。但同样重要的是,我们要对应的力量来和他抗衡,来消解他的强盛的生命力中破坏力的一面,来对抗那高速运转的赤裸裸的利益机制。
就像有科学提倡进步,就要有宗教来强调不变,有政府权力,就要新闻监督,有大众情绪,就要有精英思考,有商业公司,就要有反商业力量,一个良性的社会是在相互制衡中逐渐完善的。正是我们的价值观的失衡、教育的破产、精神空间的扭曲、作家、知识分子的缺席,带来了精神贫瘠的一代人,他们和史玉柱所提供的娱乐一拍即合。史玉柱代表的不择手段的成功,不正是我们道德意识、公共意识急剧衰落的表征吗?我们的土壤不是一直在纵容这样的人物的此起彼伏,我们太过崇拜成功,而不问他们是如何成功的……
今天的中国社会,仍偶尔让我想起《世说新语》中一个片段,那位闻鸡起舞的祖逖很贫穷,但有一天突然换了华服和新战马,朋友问他的原因。他的回答是“昨夜复南塘一出。”他抢劫了战乱中的流民。这个类比或许不恰当,但是我们的精英人物不直有这个传统吗,他们的成就不是创造了某种改善人类生活的新事物,而是对原有财富的一次重新分配,赤裸裸的掠夺没有了,但是他们却寻找到新的名目,借用了新的招牌。长期失败的公民教育,使得那些辛辛苦苦的普通人没有能力辨别这种诱惑,他们以为购买到了希望,却可能不过是被人遗弃的塑胶花和廉价的糖水……
Comments [39] | 8710 views

- 评论 -
亢蒙 说:
对游戏本身的不了解,才造成了这样一棒子打死的观念。可以说《征途》的确不算是一个好游戏,但是我们应该反思的是这样的游戏为什么能够流行,它为何能走到今天,这很大程度上是玩家的问题。
at 2008-8-6 17:23:32
山水幽燕 说:
可能掺入了你个人的感情因素,游戏被你描述得太负面了。但你还是有理智,提到了制衡与机制。我想,比起毒品、色情和酒精来,游戏要好得多,其中乐趣,也非简单“沉迷”二字可以囊括。其实,读书、听乐、看电影又未尝未有沉迷者,适当的制衡与合理的社会机制调试就可以了。作为新兴中的媒体,我还是看到其寓教于乐、无害消遣甚至某些艺术升华潜力的。当然,这不是专指某些具体的游戏。

这是一篇不错的文章,正当的感情引导了你的理性思维,但又在某种意义上干扰了你的更精确的分析。
at 2008-3-23 7:28:55
最爱许知远 说:
写得好
at 2007-10-24 18:21:33
冰岛香草 说:
我触动挺大的,因为我是大二的学生,深深体会着你描写的一幕幕。。然而你是多么幸运,可以有自己的思想感受,我都已经麻木了
at 2007-10-20 0:13:11
冰岛香草 说:
我最喜欢关于大学的那一段,因为我现在多大二,同样的感受,迷茫。。。不过你真是幸运,可以走自己喜欢的路,还可以思考,我都已经麻木了
at 2007-10-19 23:52:09
硬八件 说:
最近几天在阅读你的书籍,越发感到这篇文章的力量和丰富的题材。有太多的感想和太多想说的话了,只能慢慢消化体会和表达了。我强烈地感受到你在寻找和追求一个有助于大众不断完善,成熟和成长的,有着多种选择及精神卓越的社会环境。你曾在我要成为世界的一部分书中提到中国精神。我第一次明确感受到中国精神是两年前登黄山,我在那里我仿佛看到了中国精神在大自然中的表现,当时我非常的激动但是很茫然,我非常想看到这方面的讨论,因为我深切感到现代中国缺乏能让我们昂立世界之林的独特的中国精神。目前国学的兴起可能表明我们想寻找中国精神的根源的强烈愿望。但我认为中国更应该融会世界范围内的精神精华来铸造我们的中国精神。首先想到的是德国的尼采,美国的爱默生,和中国的易经以及日本的禅,还有中国近代的思想如明代的王守仁,清末民初的康有为,蔡元培和梁启超,还有我们的毛泽东。我们是否可以想象一下如果我们从小就受到这些思想的熏陶,在世界的挑战中应对和成长,我们是否可以成为更好的中国人呢? 
我曾看到过一所美国著名大学的教育目标被总结为四个L,分别代表了卓越的人的四种力量: Leader, Learner, Lover and Legend。十多年来念念不忘这四个L。我希望我们中国有越来越多的4L人。让我们一起成为这个世界的一部分。

at 2007-10-13 16:02:10
一坨坨在飞 说:
存在就是合理!
游戏是什么?引用郭德纲对于相声的评述:相声,其首要目的就是娱乐!
游戏其实也是一种娱乐方式而已,具象化一点,跟踢球、打牌、抽烟、喝酒、聊QQ的性质一样。
玩了,开心了,就OK了。
至于带来的影响,不能说游戏使人怎么怎么样,而是人使游戏怎么怎么样。
at 2007-10-10 11:42:29
阿徐 说:
老大, 咱班空前绝后的堕落不是你的错, 也不是北大风气的错  
at 2007-10-6 1:30:54
vangoghsmood 说:
在湖南卫视播出的一挡节目里,他们尝试让城市里的叛逆差生和边远农村的优秀听话孩子,交换生活一周,奇怪的是,在这一周时间中,城里孩子在乡下贫瘠缺乏的环境中都变得懂事,有担当,有情谊.而乡下孩子到了城里,开始迷茫,留恋声色繁华,成为电脑土豆......
这个其实就是说,不是孩子的原因,在城市封闭单一的生活环境中,那中堕落生活是人快乐的唯一出口,这中游戏的火暴难道不是印证了城市化生存中人的难堪处境吗?
如果不能改变处境,那么这种迎合人的快乐的内在需要的游戏,是不会因为道不道德而停止的.
史玉柱们是原因吗?如果没有人购买他们的产品,所以购买的人的内在弱点才是原因,而这个弱点就是这个时代弱点的折射.
at 2007-10-5 21:40:16
davidchen 说:
只需要谈征途就好了!
at 2007-9-29 11:55:15
sleven 说:
看来不仅政治权力需要制衡,在社会、文化、教育等很多方面都需要各种力量来维持平衡。而要达到平衡,关键要有能独立思考与判断的人吧。这似乎与教育相关。想起了前段时间在豆瓣上有过一个关于教育的讨论,http://www.douban.com/group/topic/1959382/?start=0。
at 2007-9-25 16:23:55
呢称 说:
昨日黄花
at 2007-9-23 23:23:28
陪我一起疯 说:
剽窃别人,获得巨大的物质暴利不是很好吗?!
at 2007-9-22 23:43:48
陪我一起疯 说:
:)老许:
十几年的时光,文字产生的意向就展现在我的眼前.
当年,谁的年轻不迷茫.
用精英对抗着平凡的世界,到头来,没有结果!!!
这个世界只有真正伟大的人才能改变!
史玉柱的产生符合时代的发展脉络!!!
像美国70年代的反战能左右军事化美国的进程吗!!!
at 2007-9-22 23:42:22
kaibin 说:
说得好听点是升华主题,说得不好听点是上纲上线。
at 2007-9-22 11:59:48
amarantineo 说:
????
at 2007-9-21 19:48:42
solo1979 说:
i like it
at 2007-9-21 18:32:45
alice 说:
你写好快啊我们也读得好快。
快感就这么快的达成了。
可是。。。

at 2007-9-21 16:39:10
桃木 说:
全文转载至我的博客
http://www.sohoxiaobao.com/chinese/bbs/blog.php?id=49863
at 2007-9-21 15:57:44
yiyi 说:
知远:
  对于这样的称呼很习惯,好像我们有多么相熟似的。这篇文章是分三次看完的,为了不失去完整性,最后一次是从头到尾比较完整的阅读。由于开头看了三次印象更加深刻,我甚至能背颂某些片断。文章道出一些很有趣的道理,看后感慨良多,不禁几次颔首表示认同。某些语句有精神上的共鸣,冥冥中感觉是在回应。
at 2007-9-21 12:55:03
桃木 说:
喜爱这样的文字和这样的人, 尤其喜爱这篇.
at 2007-9-21 10:37:17
pianoer 说:
只是游戏而已,人生何尝不是一种游戏,能在游戏中找到快感也不错的啦。
at 2007-9-21 2:18:53
wentao 说:
没有压迫,就能寻找自我,探索世界
我的搏客
hexun.com/wentao
at 2007-9-21 0:35:53
想~想~ 说:
特别喜欢这样的文章,我想许志远可能成为影响我思想的人之一了。
我还没有这么敏锐与精英的思维。非常期待你的新书,如果能收录这篇文章就好了。
at 2007-9-21 0:25:41
小X 说:
"这些游戏的确与我们可恶的教育制度达成了同盟"

这句最重要了

原来《生活》哪期来着,访问少林和尚,也打网游,记者问他们打跟我们打有什么不同,仨字儿切中要害,“不沉迷”。连者名的《万象》杂志前掌柜的,陆先生灏都喜欢打三国,每次用刘备统一了全国,再发出一声怅然若失的哀叹,留在《东写西读》里。可见这玩意儿不是那么不可救药,打游戏还是很有乐趣地么,没事儿闲得玩游戏MS也不比看加西亚·马尔克斯低级丫,嘿嘿
at 2007-9-21 0:03:33
iq72 说:
游戏并不像楼主说的那么可怕,前两天还在报纸上看到一对老外夫妇带着他们3岁的小孩玩wow,他们觉得wow是伟大的游戏
不过对于我们来说,游戏确实让人沉迷。我估计刚上小学就沉迷了,从小到大挨打不为游戏只有一次。后来到了初中二年级,真的到了不可收拾的地步,我问自己在游戏中得到了什么乐趣,结果是没有。于是我要戒掉它,那段时间很艰苦,还是过去了。但是,我知道我没有战胜它,反而害怕它,却又~。
七十而从心所愈,我想这该是人生的最高境界。这便是我第二次接触游戏的借口,也是大二的时候,是暗黑2代,某次聚会大家要去网吧通宵,他门在cs,我于是一个人开始了对这个游戏的探索,仔细阅读npc说的每一句话,说老实话,这是个愉快的晚上。后来,大家都有了电脑,cs、war3成了主流,于是游戏成了以前街机一样的重复。只一点真如许知远所说,面对大学突来的真空,我们不知所措,一眼能看到的便是游戏,于是~就~。不过,后来我接触到了bg2,这真是个好的游戏。于是我无意间窥到了D&D的一角,发现还又trpg这样的东西。发现游戏原来是这样玩的,发现建立一个角色是要写自传的,整个游戏就好像几个人在一块拼凑一个故事,虽然有主线的模组,但每个人物的形象都是自己塑造的。
说到小说,我没看过的不敢说,但 黑暗精灵三部曲 的确是一部好的小说。讲述了一个勇敢善良的黑暗精灵如何走出自己的世界,到外面去寻找友情寻找生活寻找自我。这是个有血有肉的人,他感动了我,真的。更重要的,自魔戒开山以来,这些小说一脉相传,共同献上了一个绚丽的虚拟世界。
而制作精良的游戏,也是很多的,国外的就不用说了,国内也有仙剑这样声誉极好的。但是,这是个商业化的时代,网络游戏在商业上的巨大成功,给单机游戏的制作者带来了很大的压力。许多以制作精良的己任的游戏公司(如黑岛)相继破产或被那些财大气粗网络游戏公司收购。而网络游戏是靠在线时间来赚钱的,所有的游戏都在想方设法噬取玩家的时间,即使是wow这样制作称得上精良得游戏还是在这方面受到了批评。
而《征途》这样的更是,更是赤裸裸的以赚钱为目的游戏(不知还能算是游戏不)。只不过是利用了中国玩家的现状,空虚的无所侍从的青年人,同样空虚的无所适从的暴发户。《征途》确实获得了大捞了一笔。以游戏的名义,中国的玩家们成熟起来吧。
写这么多是为 游戏 正名,和《征途》这些脱离了游戏本意的玩意撇清。
然而,仍然有一个问题。从各种角度看,现实的生活都是规则最合理又最具包容度最平衡最具可玩性(事实上是不得不玩)的游戏;即如此,又何须费心投入到一个虚拟的游戏当中呢?
于是WCG选择了他的口号  游戏是一种态度
另:有兴趣探讨的可以去ntrpg看看,他们发布的visionary杂志(电子书)有许多关于游戏的内容
at 2007-9-20 22:04:03
Rockfeller 说:
成本问题.
at 2007-9-20 20:51:58
RickCart 说:
许公子或许没有机会去接触真正制作精良又具有相当艺术成就的游戏(比如魔兽世界、BioShock、Civilization)
但视频游戏无疑是第九艺术,只不过时下喧嚣的中国游戏市场,离艺术二字还相去甚远,或者说,是在糟蹋游戏的名声。
这一切的背后有太多的原因,然而我想说的是,国人总是喜欢把一件简单的东西复杂化,例如想要在游戏中寻找希望。反过来说,教育、爱情、家庭、社会、国家都提供不了一个游戏所带来的希望,那么精英们是不是该找块不那么软的豆腐去撞脑袋?
at 2007-9-20 19:39:17
nigi 说:
at 2007-9-20 19:07:04
梦雨暮林 说:
格格不入
不合时宜
at 2007-9-20 18:47:14
iq72 说:
前半段讲的很不错
后半段则是因为前半段而特别刺眼
at 2007-9-20 17:05:59
施袁喜 说:
许兄好,请查收邮件,有急事找
at 2007-9-20 15:39:10
ewine 说:
新变化能轻易的与旧习性达成同盟,借助新技术的速度和力量,原有的黑暗因素经常陡然加强。
at 2007-9-20 14:26:19
说:
何止是青少年,就连我们办公室里的大老爷们每天的话题都是“飞升了吗?”,要不就是极品装备什么的,我听不明白。我刚知道“武林外传”是一部电视剧,发现人们再说这四个字时指的已经是游戏了,我总是怎么落伍,就象我总是比别人晚知道周杰伦,李宇春一样。
at 2007-9-20 12:16:33
art_sun 说:
好!
at 2007-9-20 11:36:46
iStone 说:
非常棒的一篇文章.又见许公子的力量.很好!

1\完全赞同你的这个观点:也尊重许公子作为一个精英思考的社会批判者角色的定位.精英批判者也是社会建设者.值得尊敬.尽管自己从来不愿意成为批判者,而希望成为直接的建设者.
"就像有科学提倡进步,就要有宗教来强调不变,有政府权力,就要新闻监督,有大众情绪,就要有精英思考,有商业公司,就要有反商业力量,一个良性的社会是在相互制衡中逐渐完善的。"

2\不太同意你的这个看法:
"我绝非一个仇视技术的路德派,认定每一次技术的创新就导致一次人性的堕落。但我越来越意识到,良性因素比恶性因素更难以生存,新变化能轻易的与旧习性达成同盟,借助新技术的速度和力量,原有的黑暗因素经常陡然加强。"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------新变化和旧习性达成的同盟,正是因为我们的新技术的速度和力量还不够.只有高度商业化的社会才有真正法治化实现的机会.想一想,在中国如果银行没有派号机器,哪可能有排队的秩序.许公子看到全国各地商业化的简单累同,也是科技和法制落后的主要原因.如果我们这代人还那么幼稚地期望通过政治说教或信仰或思想革命来改变中国,那就等着再出一个毛泽东,而现实的商业社会只会有越来越多的史玉柱.不会有真正法治民主的一天到来.

at 2007-9-20 11:03:28
xin@bnu 说:
很好,阅读这样的文字很好!
at 2007-9-20 10:21:32
oak12 说:
我只知道我看完了。。。
at 2007-9-20 10:16:42
真真 说:
沙发。。。。。。。。。。。真不容易。。。。。。。。。。。。
at 2007-9-20 10:13:15
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